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1、 修复系统单元为mm
2、 创建楼梯中柱:
绘画圆柱,半径70mm,高度3650mm,将圆柱移至坐标原点;
3、 创建踏步:
创建管状体,半径1为900mm,半径2为70mm,高度50mm;边数为4;勾选启用切片,切片从24。将管状体移至坐标原点(使其与圆柱体对都。对都的方法也不错开启捕捉:轴心点,通过迁移物体使踏步的轴心点捕捉到中柱的轴心点);旋转肇端边到0X轴正标的。
踏步高度192mm,高度为3650,是以踏步数为3650/192=19.01(取18个)
4、迁移踏步:进取迁移192mm.
5、 旋转复制楼梯
Z轴增量192mm,旋转角度24度(前边的切片修复为24,角度为正逆时针。),一维阵列数目18,复制方法聘请为实例复制。如图
6、使踏步之间有访佛
选中一个踏步,给踏步添加一个“剪辑多边形”修改器,参增多边形层级,选中边,履行挤出,高度为35mm。
日本人妖7、加厚踏步与中心轴一侧的厚度
在极点层级,选中后迁移极点。
8、绘画旋转扶手
二维图形绘画/螺旋线,参数修复如下:
半径1和半径2设为850(比踏步最泰半径略小),高度设为3650mm,旋转圈数设为1.2(24*18=432度,再除以360度,取得1.2);修复为逆时针标的(与踏步旋转标的保持一致)。
将扶手坐标设为原点,与踏步对都。将扶手进取迁移1092mm(900+192(第一个踏步高度))。
修复扶手的径向厚度为30mm.
9、绘画雕栏
用圆柱体绘画雕栏,改革轴心点的位置到原点,修复角度捕捉(捕捉角度为6.5度),旋转复制3根,差异养息其高度使其与扶手络续。
对四根雕栏成组后,重新改革轴心点的位置到原点。
阵列复制:(参数同第4点)
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